martes, 15 de noviembre de 2011

Wikilibros

“Wikilibros” es una página Web, muy parecida a Wikipedia, pero elaborado sólo por un grupo de personas que trabajan en un tema específico. La mecánica de trabajo consiste en crear una página; cada participante escribe sobre un tema determinado y guarda su versión, luego otra persona del grupo puede entrar y lo pude modificar. Todas las versiones van quedando guardadas y se van destacando las correcciones en colores.

Es un libro con ideas sobre los objetivos de un proyecto de e-learning cuyos participantes son los tutores y alumnos. El aprendizaje combinado o Blended Learning es una modalidad de enseñanza que incluye una combinación de metodologías de la enseñanza tradicional con nuevas metodologías de la enseñanza virtual.

Es una propuesta que podría considerarse adecuada para lograr un mayor alcance de las estrategias educativas, integrando conocimientos, permitiendo subir artículos, construir una cultura, compartir conocimiento, poner en común lo que sabemos, lo que podemos dar y lo que podemos enseñar.

La puesta en marcha de un Wikilibro nos permite diseñar y gestionar el uso pedagógico de las nuevas tecnologías para la conformación de redes, implica ir más allá de la exposición de información.

Links:

http://es.wikibooks.org/wiki/Wikilibros:Bienvenida

jueves, 3 de diciembre de 2009

WEBQUEST: UNA ACTIVIDAD PARA COMPARTIR

¿Seres extraordinarios o imaginarios?:

INTRODUCCIÓN


Conocer una historia sagrada que narra un acontecimiento sucedido durante un tiempo, en el que el mundo no tenía aún su forma actual, donde las creencias, los acontecimientos de la naturaleza y lo desconocido son explicados a través de narraciones con seres sobrenaturales o extraordinarios, nos invita a meternos en el mundo de los mitos. Un mundo lleno de misterios.Si bien los mitos parecen haber sido planteados como historias ciertas, nuestro propósito será investigar y descubrir diferentes tipos de Mitos, la creencias, los dioses y la interpretación de ellos. ¿Serán estos verdaderos o será la imaginación que todos tenemos?Nuestro propósito será conocer sobre “Los Mitos”, el origen y las creencias. Trabajaremos en grupos para poder integrar los aportes que sean necesarios y poder asi comparar nuestras creencias y opiniones.

TAREA



El objetivo de esta actividad será crear un video explicativo y plasmar un mito elegido por el grupo de trabajo, poniendo en práctica la utilización de Las Nuevas Tecnologías a partir de los conocimientos adquiridos a través de la investigación realizada.

PROCESO



1. Primera etapa: Nos convertimos en investigadores para buscar información sobre Mitos y diferentes tipos de Mitos en distintas fuentes de información.
a) - Se organizarán en grupos para trabajar en equipo.
Les dejo algunas preguntas que les servirán como guía para la investigación.
 ¿Qué es un Mito?
 ¿Como se clasifican los Mitos?
 ¿Qué características tienen cada uno de los Mitos?
 ¿Qué tipos de personajes aparecen en los Mitos?
 ¿Cuál es la causa de la aparición de los Mitos?
 ¿Existieron siempre? ¿Por qué?
 ¿Qué clase de mito te gusta más?
b) – Para investigar e informarse sobre el tema les propongo visitar estas páginas :
http://es.wikipedia.org/wiki/Mito
http://www.monografias.com/trabajos17/mitos/mitos.shtml
http://www.guiascostarica.com/cr10.htm
http://www.encuentos.com/autores-de-cuentos-2/que-es-mito/
2. Segunda etapa: Ahora seremos lectores para comprender toda la información recopilada y conocer diferentes mitos para luego seleccionar uno de ellos, que transformaremos en video. En este Links podrán encontrar variedad de Mitos: http://www.portalplanetasedna.com.ar/mitologia_griega1.htm
http://www.blogcurioso.com/mitos-romanos/http://filosofia.laguia2000.com/mitologia/el-minotauro
http://www.atenea-nike.com/pagina_49.html
3. Tercer etapa:
Manos a la obra!!!
Aquí seremos redactores para escribir y recrear el Mito elegido por el grupo con una breve explicación sobre el tema, a través de la creación de diapositivas en un Power Point y con la utilización de E.M. Free PowerPoint Video Converter 2.50 Presentaciones en vídeo.
Free PowerPoint Video Converter crea vídeos en formato AVI, MPG y WMV a partir de un archivo PowerPoint de forma rápida y sencilla.

Esta herramienta es ideal para subir tus presentaciones a una página web o para enviárselas a conocidos o compañeros de trabajo sin que ellos puedan alterar el contenido y puedan verlo desde un programa de vídeo o un reproductor portátil.

La conversión es muy sencilla. Sólo hay que escoger el fichero o ficheros a transformar y el formato de salida, aunque permite añadir un archivo de audio, realizar una o dos compresiones, determinar los segundos de transición entre diapositivas, y personalizar la calidad de vídeo y sonido.

Free PowerPoint Video Converter dispone, además, de su propio reproductor de vídeo para comprobar el resultado de la conversión.
También podremos utilizar slideshare.net para subir nuestras presentaciones:
Lo primero que hay que hacer es registrarse en Slideshare, con la ayuda del docente, (www.slideshare.net). Una vez registrado, se está en condiciones de subir presentaciones en Power Point. Para ello, previamente se debe tener creada la presentación en Power Point. Debemos clickear en "Upload" (subir) y, si no es que se abre automáticamente, seleccionar debajo de "Upload" la opción "Single Upload". Veremos que se abre una página con una serie de ítems a llenar: clickeando en "Examinar" podemos buscar la presentación en Power Point que tengamos en la PC o en donde la tengamos. Luego debemos ingresar un título, una descripción breve de la presentación y una serie de palabras clave o etiquetas ("Tags") para facilitar luego a los usuarios que puedan encontrar a presentación, como el título de la presentación.. Una vez completados todo esoscampos, clickeamos en "Upload" y listo. Debemos esperar algunos minutos hasta que Slideshare cree la presentación.





El mito y su clasificación


Conceptos.


Mitos

EVALUACIÓN

Se considerarán puntos importantes para la evaluación. El siguiente cuadro los orientará para la realización del video así sabrán como serán evaluados.
1. Excelente 2. Buena 3. Regular
Los conceptos son claros y correctos. Están fundamentados en la creación del video, demostrando la comprensión de los mismos con la utilización de imágenes y escrituras. Los conceptos son correctos pero no se pero no se utilizan imágenes y/o escrituras del video Los conceptos son confusos en el video.
Colaboración del grupo es participativa y activa en la realización del video. Trabajo en grupo es participativo Poca participación
La presentación del video es excelente y llamativa. La presentación del es buena. La presentación del video es regular.


CONCLUSIONES

Fueron constructores de un video explicativo sobre lo que es un Mito. En realidad la finalidad de los Mitos es tratar de dar explicación al origen de la vida y a cuestiones filosóficas. Existen muchísimos mitos que son creados por la propia gente o por la devoción. ¿Que les parece si averiguan sobre mitos argentinos? Les dejo unos Links para que puedan ingresar y conocer mitos argentinos. http://www.argentina.gov.ar/argentina/portal/paginas.dhtml?pagina=255http://www.visitingargentina.com/blog/category/leyendas-y-mitoshttp://www.cuco.com.ar/argentina.htm
Les propongo averiguar e investigar entre sus padres, abuelos, vecinos, etc. A ver si conocen distitos mitos. Se animan!!!


Webquest elaborada por Cecilia B. Vera con PHPWebquest

viernes, 10 de julio de 2009

Proyecto

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miércoles, 27 de febrero de 2008

ARTICULO CD Nº 15

CD Nº 15 “Aprendizaje por proyecto en Tecnología”

Los materiales educativos pueden ser definidos como los textos en diversos soportes que se utilizan en las prácticas de enseñanza con el fin de ampliar las fuentes de información, las actividades o formas de presentar los temas que se quieren trabajar. Se trata de materiales desarrollados en las distintas esferas de la sociedad como el Arte, los medios de comunicación, el ámbito académico y el empresarial, entre otros, que se destacan por la profundidad en el tratamiento de los contenidos, por su valor estético, por la claridad en la exposición, etcétera.
Materiales Educativos son las herramientas que enriquecen las propuestas de enseñanza.
El interés por los materiales educativos depende del ámbito en el que éstos son leídos. En este sentido, para analizarlos debemos tener en cuenta tanto lo que el texto dice, o sea, la emisión, como también la recepción, lo que el usuario de ese material comprende sobre el tema y el contexto de uso. Este modo de concebir a los materiales educativos se basa en dos tipos de supuestos:
- El primero, está vinculado a la Semiótica.
- El segundo, basado en los aportes de las Teorías del Aprendizaje
Desde la perspectiva de la Semiótica, podemos apuntar que el sentido de un texto se completa en la lectura. el texto es una matriz abierta e incompleta, una fuente de diálogo permanente Según este autor, Roland Barthes (1987), la unidad del texto no se encuentra en su origen (el autor) sino en su destino (el lector).
El segundo supuesto que fundamenta esta concepción de los materiales educativos proviene de las Teorías del Aprendizaje. Se trata de un proceso activo de construcción del conocimiento que escapa al control de quien enseña (ver Hernández Rojas, 2001).

En la era de los nuevos medios de comunicación, la posibilidad de integrar diversos lenguajes aparece como un rasgo distintivo de los materiales para la enseñanza. Conocer los modos privilegiados de recepción de información en los momentos actuales es un aspecto crucial para el análisis y el diseño de dichos materiales.
Walter Ong (1993) diferencia entre la oralidad primaria, propia de las sociedades ágrafas, y la oralidad secundaria, característica de las civilizaciones actuales en las que interacciones orales se encuentran mediadas por tecnología como, por ejemplo, en los casos del teléfono, la radio y la televisión. La denomina secundaria porque, a diferencia de la primera, los intercambios orales requieren para su desenvolvimiento de la escritura y de la impresión.
Consideramos que existen tres supuestos que han atravesado los discursos sobre la integración de soportes icónicos en la enseñanza, que no son excluyentes y continúan vigentes:
- El uso de los sentidos para mejorar el aprendizaje.
- El valor motivacional que presentan los medios icónicos y que, por lo tanto, favorecen un aprendizaje más comprometido por parte del estudiante.
- Su integración en el currículum como contenido por ser parte de la producción cultural de cada momento socio-histórico.
su inclusión se justifica no sólo por su valor para la enseñanza sino porque constituyen herramientas culturales a partir de las cuales los niños y jóvenes construyen su conocimiento en la actualidad.
Existe cierto consenso en torno de la importancia de incluir diversos recursos en la enseñanza, atendiendo a las necesidades de la actividad a desarrollar. Las razones que justifican su utilización son varias. Una, es la referida a la motivación: trabajar con materiales distintos podría favorecer el interés de los alumnos en la temática.
Trabajar con materiales diversos implica incluir múltiples voces en el espacio del aula. Por lo tanto, diferentes recursos serían un signo de apertura y democratización. En los modelos en los que la voz del docente y del libro de texto son las únicas fuentes válidas de información, este discurso se transforma en “la verdad”. De este modo, integrar materiales producidos por distintos autores permitiría dar cuenta de diversas miradas sobre un mismo tema. No sólo por el tratamiento del contenido sino por las formas de enunciar. Así, al menos potencialmente, el conocimiento sería visto como una construcción social provisoria y no como una verdad inmanente.
Integrar distintos recursos es pensar a los materiales disponibles en la sociedad como “herramientas culturales”. Este término está fuertemente connotado por la perspectiva sociocultural que entiende que las formas complejas del pensamiento encuentran su origen en el contexto socio-histórico de los sujetos.
Desde esta perspectiva teórica, el mecanismo de apropiación de los recursos disponibles en el entorno social se encuentra regido por la Ley de doble formación, según la cual “en el desarrollo cultural del niño toda función aparece dos veces: primero, a nivel social, y más tarde, a nivel individual; primero entre personas (interpsicológica), y después en el interior del propio niño (intrapsicológica) (Vygotsky, 2000).
Podríamos decir entonces que incluir distintos recursos en la enseñanza posibilitaría la apropiación de los instrumentos culturales presentes en la sociedad y este proceso estaría vinculado con el desarrollo intelectual de los alumnos.
La articulación de los “recursos” en las propuestas de enseñanza
Existen tres modalidades de inclusión predominantes:
- como fuente de información para tratar ciertos contenidos curriculares; - como objeto de estudio en sí;- como portadores de cierta gramática o principio.
La campaña Educar publica diferentes tipos de materiales educativos para ser implementados en la enseñanza en el caso del CD Nº 15 “Aprendizaje por proyecto en Tecnología” nos brinda una manera de trabajar diferente a lo que generalmente estamos acostumbrados.
El CD Nº 15 no solo transmite una información a cierto tipo de público sino que el lector/usuario aprenda y comprenda las temáticas trabajadas en él.
Elegí este CD porque generalmente se entiende a la tecnología como el uso de la informática sin tener en cuenta que implica un concepto mucho más amplio.
Posee diferentes tipos de links para poder ingresar y conocer el tema al que se refiere el mismo.
Contiene conceptos sobre tecnología y metodología a través de una imagen fija que en realidad es un link para poder ingresar a los diferentes conceptos, estos a su vez brindan los diferentes puntos de vista a través de tecnología del imaginario social, campo de la sociedad, campo de la producción y campo educativo.
Cada uno de ellos posee escrito con las explicaciones pertinentes al tema y actividades como ejemplos para poder relacionarlo con la enseñanza.
Posee diferentes tipos de proyectos como ejemplos de su uso.
La dimensión técnica en los materiales digitales refiere a las cuestiones relativas a su programación. Se vincula al tipo de software e incluye un abanico de posibilidades en términos de los soportes, de la interacción y de los recorridos posibles. Estas tareas adquieren gran importancia en el diseño de materiales digitales y son desarrolladas por expertos en informática.
La dimensión del diseño incluye dos espacios de actuación relacionados pero con especificidades propias: el diseño gráfico y el diseño de información.
En la primera categoría se incluye la selección de colores, las tipografía, la puesta en página, etc.
En la segunda, la tarea se orienta hacia la organización de la información para su transmisión: las facilidades en la navegación (poder pasar de cualquier pantalla a otra, saber en qué parte del programa se está, etcétera), cantidad y calidad de las opciones del usuario (elegir entre opciones preestablecidas o bien realizar aplicaciones propias), capacidad del programa para dar una respuesta adaptada a cada usuario (teniendo en cuenta los lugares que ha visitado, los ejercicios hechos, los progresos realizados), etc.
La dimensión didáctica se refiere el tratamiento pedagógico del contenido. Dentro de esta categoría se incluye la explicitación de objetivos, las formas de presentación del contenido, el uso de facilitadores del aprendizaje (índices, guías de navegación, resúmenes, ejercicios de aplicación, conclusiones, etcétera, la flexibilidad de la aplicación para adaptarse al nivel y al ritmo de cada usuario, el tipo de actividades propuestas, el destinatario al que está dirigido el material, entre otros.
La dimensión ideológica puede ser dividida en dos tipos de valoraciones: la que desarrolla todo usuario del material y la que llevan a cabo los analistas críticos, quienes, a través de una serie de estrategias metodológicas, relevan las concepciones subyacentes acerca del orden social y la visión de sujeto que todo texto incluye. Los valores y los contravalores tales como la cooperación, la solidaridad, la tolerancia, la igualdad, los estereotipos, la discriminación, la violencia, etcétera, las concepciones sobre la enseñanza y el aprendizaje y el modelo comunicativo subyacente son algunas cuestiones a considerar dentro de esta dimensión.
Un sentido común muy extendido ubica a la escritura como la tecnología que posibilita la abstracción. Esta representación no sólo se encuentra ampliamente difundida en el sistema educativo sino también en los medios de comunicación
Walter Ong (1993) diferencia entre la oralidad primaria, propia de las sociedades ágrafas, y la oralidad secundaria, característica de las civilizaciones actuales en las que interacciones orales se encuentran mediadas por tecnología como, por ejemplo, en los casos del teléfono, la radio y la televisión. La denomina secundaria porque, a diferencia de la primera, los intercambios orales requieren para su desenvolvimiento de la escritura y de la impresión
“La escritura era y es la más trascendental de todas las invenciones tecnológicas humanas. No constituye un mero apéndice del habla. Puesto que traslada el habla del mundo oral y auditivo a un nuevo mundo sensorio, el de la vista, transforma el habla y también el pensamiento”. (Ong, 1993)Para Ong (1993) la escritura es “una tecnología de la palabra” que no se define por una transposición de un código a otro – del oral al escrito – sino por modelar las formas de conciencia.
Las posibilidades de una herramienta tecnológica, en este caso, la escritura alfabética, también puede observarse en ciertas perspectivas que destacan el impacto de las tecnologías digitales.
La tecnología puede ocupar un rol positivo o negativo. En el caso de la escritura generalmente se asume una valoración positiva, vinculada a la cultura erudita y al pensamiento abstracto. Por eso llama tanto la atención la cita tantas veces mencionada, del Fedro de Platón, en la que denosta el valor de la escritura:
“Las letras, al dispensar del ejercicio de la memoria, serán causa de olvido en el ánimo de quienes las hayan aprendido, como aquellos que confiando en la escritura, recordarán por esos signos externos, no por ellos mismos, por un esfuerzo suyo interior…” citado por Eco Umberto (1985) Construye un discurso en función de una serie de saberes que circulan en la sociedad para un nuevo tipo de destinatario específico. Se trata de transponer un texto científico o artístico (conocimiento erudito) a un texto instruccional (conocimiento a enseñar) en el que el propósito no es sólo comunicar un hallazgo sino poder enseñar un contenido a otro. Los diseños son medios para realizar discursos en el contexto de una situación comunicativa dada.
Para la producción de cualquier texto se utilizan distintos soportes que constituyen la sustancia material que vehiculiza el tema y las formas de diseño. Los materiales didácticos se desarrollan en distintos soportes.
En la actualidad la información no sólo se transmite a través de la palabra, las fronteras entre las especificidades de los distintos profesionales que integran los equipos de elaboración de materiales didácticos se han vuelto más difusas.
Un profesional del campo de la educación y las nuevas tecnologías debe poder evaluar que el material sea de fácil instalación, que posea instrucciones claras de cómo comenzar a utilizarlo, que no contenga mensajes de error, que reúna las exigencias estándares de memoria, etcétera. Para ello es necesario conocer las distintas herramientas presentes en el mercado para la producción de materiales y tener criterios para su selección en función de esta dimensión.
Los materiales multimediales en la era de los nuevos medios de comunicación dan cuenta de la recuperación de un tipo de sensibilidad que ha sido tradicionalmente relegada. El movimiento de una lógica basada en la linealidad de la escritura a una lógica basada en la espacialidad de la imagen no sólo refiere a una transformación cuantitativa dada por la presencia de mayor cantidad de imágenes en los materiales de enseñanza sino, como hemos venido desarrollando, a una transformación cualitativa sobre las formas legítimas de representar y transmitir la información.

lunes, 24 de diciembre de 2007

ACTIVIDAD


ACTIVIDAD


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Actividad para realizar en clase


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lunes, 26 de noviembre de 2007

ACTIVIDAD


Actividad


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SOMOS PUBLICADORES

§UNA ACTIVIDAD PARA IMPLEMENTAR

CECILIA BEATRIZ VERA.
§ D.N.I. Nº 21.524.504
§ Pcia. Buenos Aires
§ Actividad para el aula integrando una aplicación WEB2: Presentaciones de PowerPoint con Slideshare.net
§ Nivel educativo : Alumos de 6º año de E.P.B.
§ Cantidad de alumnos: 36
§ Área o áreas: CIENCIAS NATURALES-TECNOLOGIA.
INTRODUCCIÓN
Aquí usaremos la tecnología para transfórmanos en creadores de Aplicaciones web 2.0 con Slideshare.net. para Presentaciones de PowerPoint, en el cual se volcará información sobre LA REPRODUCCION teniendo en cuenta que es un tema muy interesante para investigar y profundizar.
QUE SABEMOS!!!

¿Qué es la reproducción?
El interrogante lo contestaremos en grupos para poder integrar los aportes que sean necesarios.
TAREA
El objetivo de esta actividad será construir un una presentación en PowerPoint para informar que es la reproducción utilizando diferentes recursos.
Al concluir el trabajo deberán presentar el PowerPoint el toda la Escuela para que puedan informarse sobre el tema.
PROCESO
1. Primera etapa: Buscar información sobre la reproducción.
2. Segunda etapa: Somos investigadores de información.
3. Tercer etapa: Somos redactores
4. Cuarta Etapa: Somos constructores de presentaciones en PowerPoint

¨ Recopilar informaciones básicas

1 - Se organizarán en grupos para trabajar en equipo, según se disponga.
2 - Para informarse más sobre el tema visiten las páginas siguientes:

http://www.cdeea.com/reproduccionhongos.htm

http://www.prodiversitas.bioetica.org/nota66-2.htm

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/iesalfonso_romero_barcojo/trabajos_alumnado/reproduccion/la_reproduccion.htm



¨ Cómo publicar Presentaciones en PowerPoint con Slideshare.net utilizando la información obtenida

Aquí tienes una pagina para publicar la presentación

Tutorial para publicar presentaciones de PowerPoint en la web
http://portal.educ.ar/debates/educacionytic/debate/tutorial-para-publicar-presentaciones-de-powerpoint-en-la-web-.php

¨ Tomen nota de todos los puntos importantes:
v ¿Qué es la reproducción?
v ¿Qué tipos de reproducción existen?
v ¿Qué es reproducción asexual?
v ¿Qué es reproducción sexual?
v ¿Quiénes se reproducen asexualmente?
v ¿Y quienes sexualmente?

¨ Somos publicadores de Pawerpoint

3 -Ahora que ya están al tanto de lo que es la reproducción, que es, como se realiza, que tipos de reproducción existen, etc. Es hora de realizar la publcacion con las siguientes pautas.

a) Estos son los objetivos de la publicacion:
v Brindar información a la Comunidad Educativa de nuestra escuela a través de nuestro nuestra publicación sobre la reproducción.
v Conocer las distintas formas de reproducirse.

v Identificar como se realiza la reproducción asexual.

v Identificar como se realiza la reproducción sexual.

v Valorar la importancia de informar sobre el tema al resto de la comunidad

b) Tienen que hacer una sola presentación y dividir entre todos las tareas que realizaran:
v Realizar documentos en procesador de textos sobre los diferentes temas que pueden surgir sobre LA REPRODUCCION.
v Designar redactores para dichos documentos que se redactaran.
v Elegir quienes buscaran información sobre el tema realizando encuestas a los adultos.
v Designar tres alumnos quE serán los encargados de la PUBLICACION.
c) Una vez que tengan los documentos terminados y listos para pasarlos a PowerPoint, comenzaran a trabajar los alumnos designados sobre el ingreso de dicha informacion.

Aquí les dejo un ejemplo de publicación para que puedan observar como esta distribuida la Información:

Este es un ejemplo de una publicación sobre tecnología
http://www.slideshare.net/ceciliatecnologias/las-tecnologas-de-la-informacin-y-la-comunicacin-176419/
4 -Con los datos obtenidos en las distintas fuentes de información deberan realizar en afiches carteles que contengan la siguiente información.
v Nombre de nuestra publicación.
v ¿Que información pueden encontrar alli?
v Definición de reproducción.
v Agregar imágenes que consideren informativas sobre el tema.
v Colocar dichos afiches en lugares visibles a todos los que ingresan a nuestra Escuela.
RECURSOS
¿Cómo se construye una publicación?
http://www.monografias.com/trabajos12/guiapow/guiapow.shtml
http://blog.educastur.es/publi/category/alumnos_presentaciones/
http://jovenesaldiahh.blogspot.com/2007/04/la-publicidad-en-medios-digitales.html

EVALUACIÓN
El profesor considerará puntos importantes para la evaluación. El siguiente cuadro los orientará para la realización de la publicación y los afiches así sabrán como serán evaluados
3. Excelente
2. Buena
1. Regular
Los conceptos son claros y correctos. Están fundamentados tanto en la publicación como en los afiches.
Los conceptos son correctos en la publicación pero no en los afiches.
Los conceptos son confusos en la publicación y en los afiches.
Colaboración del grupo es participativa y activa en la realización de la publicación y afiches.
Trabajo en grupo es participativo
Poca participación
La presentación de la publicación y los afiches es excelente y llamativa.

La presentación y los afiches son buenos.
La presentación y los afiches son regulares.
CONCLUSIÓN
Fueron constructores de una publicación para informar sobre lo que es la reproducción por un momento. Recuerden que es importante informar al otro y estar informados porque esto nos permite elegir libremente.
Cuando ustedes necesiten información de algún tema en particular sabrán donde pueden consultar o investigar sobre el mismo, aclarando dudas, pero recuerden que hay diferentes sitios donde pueden consultar.
¡Que les parece si siguen investigando, pero ahora solo sobre la reproducción Humana!
http://fai.unne.edu.ar/biologia/reproduccion/reprod.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Reproducci%C3%B3n
http://www.arrakis.es/~lluengo/reproduccion.html

TECNOLOGIA

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación

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El uso de las tecnologias

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PIIE

Piie

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UN EQUIPO

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¿Qué usás de las Nuevas Tecnologías?

EDUCACION PERMANENTE

La revolución cibernética e informática y la globalización de las comunicaciones y de la economía, unidas a la velocidad del cambio y a su acelerada continuidad, han generado profundas transformaciones sociales, económicas, políticas y culturales.
Las transformaciones que se han hecho más visibles son las referentes al mundo del trabajo: desde el contenido de las ocupaciones hasta la organización interna de las empresas y las relaciones entre empresas en el ámbito nacional e internacional.
Sin embargo, las transformaciones más profundas aparecen en el orden de lo cultural, lo social y lo humano y, de alguna manera sintética, en lo político. Por un lado, se da la expresión de reivindicaciones de todo tipo: de etnia, de cultura, de religión, de género, de edad y lo que esto implica respecto del reconocimiento de la pluralidad cultural, el respeto a la diferencia y a la diversidad; por otro, se da la redefinición y la reconstrucción de la ciudadanía, en el entendido de que todos tendrán participación y corresponsabilidad en las decisiones necesarias para encontrar el camino del desarrollo equitativo en el país. La democracia y el desarrollo económico están ahora más que nunca estrechamente imbricados
Por último, a escala de la vida cotidiana, las decisiones que todas las personas toman con regularidad respecto de su vida personal, familiar, laboral y comunitaria conllevan un grado cada vez mayor de complejidad técnica. Los ejemplos abundan. En el núcleo de todas estas transformaciones está un nuevo tipo de conocimiento, basado en buena medida en la investigación científica y su contribución cada vez mayor al desarrollo tecnológico; en otra medida, en este nuevo tipo de conocimiento participa también el reconocimiento de los saberes tácitos de los diversos actores sociales. Es indispensable reconocer que estas transformaciones afectan de manera muy desigual a los distintos grupos de población. Se ha manifestado ya la polarización de las sociedades, la exclusión de grandes sectores de la población y la profundización de los niveles de desigualdad y pobreza.
Adicionalmente habrá que considerar que, dada la continuidad del cambio, la educación que imparte el sistema escolar en un período determinado ya no es suficiente y se requiere también la continuidad del aprendizaje consciente a lo largo de toda la vida. Dada la rapidez del cambio, la rapidez del aprendizaje, a su vez, podrá convertirse en factor de inclusión, o, por el contrario, de exclusión.
Coinciden en estos tiempos las exigencias de la economía y de la democracia en uno de los viejos anhelos pedagógicos: la educación a lo largo de toda la vida. Todos los planteamientos internacionales colocan la educación permanente como factor clave del desarrollo social, equitativo, sustentable y justo y de la integración plena de los individuos en él.